В одном эксперименте бросают кубик и записывают число очков. В другом стреляют 5 раз и считают количество попаданий. В третьем играют в лотерею и считают выигрыш. Все три случая объединяет одно: результат — это число, которое нельзя предсказать заранее. Это и есть случайная величина. Разберём, как описывать её и работать с ней.

Что такое случайная величина

Случайная величина — это правило, которое каждому исходу случайного эксперимента сопоставляет число. Важно понять разницу между событием и случайной величиной. Событие — это «да или нет» (выпала шестёрка или не выпала). Случайная величина — это число (сколько именно очков выпало). Из одного и того же эксперимента можно «вытащить» разные случайные величины: бросая два кубика, можно изучать и сумму очков, и максимум, и разность — это три разные случайные величины на одном пространстве исходов.

Примеры:

  • Бросаем кубик. XX = число выпавших очков. Возможные значения: 1, 2, 3, 4, 5, 6.
  • Стрелок делает 5 выстрелов. YY = число попаданий. Возможные значения: 0, 1, 2, 3, 4, 5.
  • Подбрасываем монету до первого орла. ZZ = номер броска, в котором выпал орёл. Возможные значения: 1, 2, 3, ... (теоретически бесконечно).

Если множество возможных значений счётное (можно перечислить: 0, 1, 2, ...) — это дискретная случайная величина (ДСВ).

Закон распределения ДСВ

Полное описание ДСВ — это закон распределения. Обычно записывается в виде таблицы:

XXx1x_1x2x_2...xnx_n
PPp1p_1p2p_2...pnp_n

Здесь xix_i — возможные значения, pi=P(X=xi)p_i = P(X = x_i) — соответствующие вероятности.

Главное условие: сумма всех вероятностей равна 1:

p1+p2++pn=1p_1 + p_2 + \ldots + p_n = 1

Если в твоей таблице сумма не 1 — где-то ошибка. Это правило не формальность, а самая надёжная самопроверка в теме: оно ловит и потерянный исход (сумма меньше 1), и двойной счёт (сумма больше 1). Привыкни заканчивать каждую задачу с таблицей сложением вероятностей — это занимает пять секунд и спасает от обидных потерь баллов. Дополнительно каждая отдельная вероятность обязана лежать в диапазоне от 0 до 1: если в ответе получилось отрицательное число или число больше единицы, значит ошибка точно есть.

Пример 1: кубик

Условие. Записать закон распределения для XX — числа очков на одном броске кубика.

Решение. Возможные значения: 1, 2, 3, 4, 5, 6. Кубик честный, каждое равновероятно: p=1/6p = 1/6.

XX123456
PP1/61/61/61/61/61/61/61/61/61/61/61/6

Сумма: 61/6=16 \cdot 1/6 = 1. ✓

Это так называемое равномерное дискретное распределение.

Пример 2: число попаданий из 3 выстрелов

Условие. Стрелок делает 3 выстрела с вероятностью попадания 0,8 каждый. Найди закон распределения для XX — числа попаданий.

Решение. Возможные значения: 0, 1, 2, 3. По формуле Бернулли:

P(X=0)=0,23=0,008P(X=0) = 0{,}2^3 = 0{,}008. P(X=1)=C310,80,22=30,80,04=0,096P(X=1) = C_3^1 \cdot 0{,}8 \cdot 0{,}2^2 = 3 \cdot 0{,}8 \cdot 0{,}04 = 0{,}096. P(X=2)=C320,820,2=30,640,2=0,384P(X=2) = C_3^2 \cdot 0{,}8^2 \cdot 0{,}2 = 3 \cdot 0{,}64 \cdot 0{,}2 = 0{,}384. P(X=3)=0,83=0,512P(X=3) = 0{,}8^3 = 0{,}512.

XX0123
PP0,0080{,}0080,0960{,}0960,3840{,}3840,5120{,}512

Сумма: 0,008+0,096+0,384+0,512=10{,}008 + 0{,}096 + 0{,}384 + 0{,}512 = 1. ✓

Это биномиальное распределение с параметрами n=3n = 3, p=0,8p = 0{,}8. Обрати внимание на структуру таблицы: чем ближе число попаданий к ожидаемому, тем выше вероятность. При p=0,8p = 0{,}8 из трёх выстрелов вероятнее всего попасть все три или хотя бы два раза, а вот промахнуться полностью почти нереально — отсюда крошечная вероятность 0,0080{,}008 у исхода «ноль попаданий».

Биномиальное распределение

Самое частое дискретное распределение в ЕГЭ. Случайная величина XX — число успехов в nn испытаниях Бернулли.

Возможные значения: 0,1,2,,n0, 1, 2, \ldots, n. Вероятности — по формуле Бернулли:

P(X=k)=Cnkpk(1p)nkP(X = k) = C_n^k \cdot p^k \cdot (1-p)^{n-k}

Сумма всех — это k=0nCnkpk(1p)nk=(p+(1p))n=1\sum_{k=0}^n C_n^k p^k (1-p)^{n-k} = (p + (1-p))^n = 1 (биномиальная формула Ньютона). Корректно.

Чтобы не путаться, держи в голове смысл биномиального распределения: это «сколько раз случился успех, если опыт повторили nn раз с одинаковой вероятностью pp». Значения, которые может принять величина, — это 0,1,2,,n0, 1, 2, \ldots, n (от «ни одного успеха» до «все успехи»), и для каждого работает формула Бернулли. Большинство задач задания 4 на случайную величину — именно про биномиальное распределение, поэтому уверенно владеть формулой Бернулли здесь критично.

Пример 3: геометрическое распределение

Условие. Подбрасывают монету до первого орла. Найди вероятность, что орёл выпадет на 1-м, 2-м, 3-м, 4-м броске.

Решение. p=0,5p = 0{,}5, q=0,5q = 0{,}5.

P(X=1)=p=0,5P(X=1) = p = 0{,}5. P(X=2)=qp=0,50,5=0,25P(X=2) = q \cdot p = 0{,}5 \cdot 0{,}5 = 0{,}25. P(X=3)=q2p=0,520,5=0,125P(X=3) = q^2 \cdot p = 0{,}5^2 \cdot 0{,}5 = 0{,}125. P(X=4)=q3p=0,54=0,0625P(X=4) = q^3 \cdot p = 0{,}5^4 = 0{,}0625.

В общем случае: P(X=k)=qk1pP(X=k) = q^{k-1} \cdot p.

Это геометрическое распределение с параметром pp. Возможных значений бесконечно много (1, 2, 3, ...), но сумма pqk1=p11q=p1p=1\sum p \cdot q^{k-1} = p \cdot \dfrac{1}{1-q} = p \cdot \dfrac{1}{p} = 1 (бесконечная геометрическая прогрессия). Корректно.

Пример 4: вероятность интервала значений

Условие. Биномиальная случайная величина XX с параметрами n=5n = 5, p=0,3p = 0{,}3. Найди P(1X3)P(1 \le X \le 3).

Решение. P(1X3)=P(X=1)+P(X=2)+P(X=3)P(1 \le X \le 3) = P(X=1) + P(X=2) + P(X=3).

P(X=1)=C510,30,74=50,30,2401=0,36015P(X=1) = C_5^1 \cdot 0{,}3 \cdot 0{,}7^4 = 5 \cdot 0{,}3 \cdot 0{,}2401 = 0{,}36015. P(X=2)=C520,320,73=100,090,343=0,3087P(X=2) = C_5^2 \cdot 0{,}3^2 \cdot 0{,}7^3 = 10 \cdot 0{,}09 \cdot 0{,}343 = 0{,}3087. P(X=3)=C530,330,72=100,0270,49=0,1323P(X=3) = C_5^3 \cdot 0{,}3^3 \cdot 0{,}7^2 = 10 \cdot 0{,}027 \cdot 0{,}49 = 0{,}1323.

P(1X3)0,3602+0,3087+0,13230,8012P(1 \le X \le 3) \approx 0{,}3602 + 0{,}3087 + 0{,}1323 \approx 0{,}8012.

Ответ: 0,8012\approx 0{,}8012.

Функция распределения

Функция распределения F(x)=P(Xx)F(x) = P(X \le x) — это вероятность того, что случайная величина не превысит xx.

Для ДСВ из Примера 2:

F(x)={0,x<00,008,0x<10,104,1x<20,488,2x<31,x3F(x) = \begin{cases} 0, & x < 0 \\ 0{,}008, & 0 \le x < 1 \\ 0{,}104, & 1 \le x < 2 \\ 0{,}488, & 2 \le x < 3 \\ 1, & x \ge 3 \end{cases}

То есть FF — ступенчатая функция, со скачками в точках, где находятся значения XX. Высота скачка = вероятность этого значения.

Понять функцию распределения проще всего так: она накапливает вероятность слева направо. В самой левой точке (до всех значений) F=0F = 0 — туда «вероятность ещё не натекла». В самой правой (после всех значений) F=1F = 1 — вся вероятность уже накоплена. Между значениями функция держится постоянной, а в самих значениях делает скачок вверх ровно на вероятность этого значения. Поэтому через FF удобно отвечать на вопросы вида «какова вероятность, что величина не больше kk» — это просто значение F(k)F(k).

В ЕГЭ профиль функция распределения встречается реже таблицы, но иногда нужна для P(Xk)P(X \le k) через готовую формулу, поэтому полезно уметь читать ступенчатый график и находить по нему вероятности.

Пример 5: лотерея с асимметричной случайной величиной

Условие. В лотерее 100 билетов: 1 выигрышный с призом 5000 руб., 9 — с призом 500 руб., остальные пустые. Найди закон распределения случайной величины «выигрыш по одному билету».

Решение. Возможные значения: 0, 500, 5000.

P(X=0)=90/100=0,9P(X = 0) = 90/100 = 0{,}9. P(X=500)=9/100=0,09P(X = 500) = 9/100 = 0{,}09. P(X=5000)=1/100=0,01P(X = 5000) = 1/100 = 0{,}01.

XX05005000
PP0,90{,}90,090{,}090,010{,}01

Сумма: 0,9+0,09+0,01=10{,}9 + 0{,}09 + 0{,}01 = 1. ✓

Этот пример показывает, что значения случайной величины не обязаны быть «красивыми» 0, 1, 2 — здесь это денежные суммы 0, 500 и 5000 рублей. Закон распределения работает с любыми числами: важно лишь, чтобы вероятности были корректны и в сумме давали единицу. Именно такие «денежные» случайные величины потом используют для расчёта математического ожидания — среднего выигрыша.

Пример 6: «найти параметр»

Условие. Закон распределения случайной величины:

XX1234
PP0,10{,}10,30{,}3aa0,20{,}2

Найди aa.

Решение. Сумма должна быть 1:

0,1+0,3+a+0,2=1a=0,40{,}1 + 0{,}3 + a + 0{,}2 = 1 \Rightarrow a = 0{,}4

Ответ: a=0,4a = 0{,}4.

Этот тип задач — самый частый в задании 4 ЕГЭ, когда дана таблица и нужно найти недостающую вероятность. Решается он буквально в одну строку через условие нормировки: сложи все известные вероятности и вычти их сумму из единицы. Никаких дополнительных формул здесь не требуется — только аккуратная арифметика.

Три задачи с постепенным усложнением

Три задачи разной степени самостоятельности: первая полностью разобрана, во второй один шаг за тобой, в третьей — два. Так ты проверишь, что умеешь строить закон распределения и считать вероятности интервалов, а не просто читаешь готовое.

Задача А (уровень А, разобрана полностью). Монету подбрасывают 3 раза. Построй закон распределения для числа выпавших орлов и найди P(X=2)P(X = 2).

Решение. Это биномиальное распределение с n=3n = 3, p=0,5p = 0{,}5. Возможные значения: 0, 1, 2, 3.

P(X=k)=C3k0,5k0,53k=C3k0,53=C3k8P(X=k) = C_3^k \cdot 0{,}5^k \cdot 0{,}5^{3-k} = C_3^k \cdot 0{,}5^3 = \frac{C_3^k}{8}

XX0123
PP1/81/83/83/83/83/81/81/8

Сумма: 1+3+3+18=1\dfrac{1 + 3 + 3 + 1}{8} = 1 ✓. Отсюда P(X=2)=38=0,375P(X = 2) = \dfrac{3}{8} = 0{,}375.

Ответ: 0,3750{,}375.

Задача Б (уровень Б, один шаг — сам). Стрелок делает 5 выстрелов, вероятность попадания каждого 0,20{,}2. XX — число попаданий. Найди P(X1)P(X \le 1).

Шаг 1: запиши, какие значения XX входят в событие «X1X \le 1», и через какую формулу их считать.

Шаг 1: ответВходят X=0X = 0 и X=1X = 1. Считаем по формуле Бернулли: P(X=0)=0,85P(X=0) = 0{,}8^5, P(X=1)=C510,20,84P(X=1) = C_5^1 \cdot 0{,}2 \cdot 0{,}8^4.

Шаг 2: посчитай и сложи.

Шаг 2: ответP(X=0)=0,850,328P(X=0) = 0{,}8^5 \approx 0{,}328, P(X=1)=50,20,840,410P(X=1) = 5 \cdot 0{,}2 \cdot 0{,}8^4 \approx 0{,}410. Сумма P(X1)0,737P(X \le 1) \approx 0{,}737.

Задача В (уровень В, два шага — сам). Монету подбрасывают до первого орла. XX — номер броска, в котором выпал орёл (p=0,3p = 0{,}3 для орла). Найди P(X=3)P(X = 3).

Шаг 1: определи тип распределения и общую формулу для P(X=k)P(X = k).

Шаг 1: ответЭто геометрическое распределение: успех на kk-м шаге означает k1k-1 неудач подряд, затем успех. Формула: P(X=k)=qk1pP(X = k) = q^{k-1} \cdot p, где q=1p=0,7q = 1 - p = 0{,}7.

Шаг 2: подставь k=3k = 3.

Шаг 2: ответP(X=3)=0,720,3=0,490,3=0,147P(X = 3) = 0{,}7^2 \cdot 0{,}3 = 0{,}49 \cdot 0{,}3 = 0{,}147.

Что важно для следующих тем

ДСВ — основа для двух важных характеристик:

  • Математическое ожидание E(X)=xipiE(X) = \sum x_i p_i — «среднее значение».
  • Дисперсия D(X)=E(X2)[E(X)]2D(X) = E(X^2) - [E(X)]^2 — «разброс вокруг среднего».

Без понимания закона распределения эти формулы превращаются в чистую механику. С пониманием — становятся очевидными.

Как распознать тип распределения

В задании 4 почти всегда встречается один из трёх типов. Научись определять тип по формулировке — тогда сразу понятно, какую формулу применять.

  • Просто таблица значений и вероятностей, иногда с одной неизвестной — нужно лишь использовать условие «сумма равна 1» и, возможно, посчитать вероятность интервала сложением. Это самый частый и самый простой тип.
  • «Сделали nn одинаковых независимых попыток, найти вероятность ровно kk успехов» — биномиальное распределение, формула Бернулли. Сигнальные слова: «выстрелов», «попыток», «деталей», «независимо», «одинаковая вероятность».
  • «Повторяют до первого успеха» — геометрическое распределение, P(X=k)=qk1pP(X = k) = q^{k-1} p. Сигнальные слова: «до первого», «пока не получится», «номер первой удачи».

Если в условии вероятности успеха в разных попытках разные или попытки зависимы — это уже не биномиальное распределение, и таблицу придётся строить напрямую через дерево вероятностей.

Частые ошибки

Ошибка 1: сумма вероятностей не равна 1. Если в таблице сумма 0,90{,}9 — потеряли исход. Если 1,11{,}1 — двойной счёт. Самопроверка обязательна.

Ошибка 2: вероятность вне [0;1][0; 1]. Если получилось 0,1-0{,}1 или 1,31{,}3 — где-то ошибка в условии или в подсчёте.

Ошибка 3: путают значение и вероятность. В таблице сверху значения XX, снизу — вероятности. Нельзя писать в значениях вероятности или наоборот.

Ошибка 4: применяют формулу Бернулли, когда испытания не Бернулли. Если вероятности успехов разные, или испытания зависимы — это не биномиальное, нужно считать напрямую.

Когда ДСВ в ЕГЭ

В заданиях 4 и иногда 5 ЕГЭ профиль ДСВ появляется в:

  • «Дана таблица распределения, найти параметр / вероятность интервала».
  • «Сделано nn испытаний с вероятностью pp, найти P(X=k)P(X = k)» — биномиальное.
  • «Подбрасывание до первого успеха» — геометрическое.

Простая задача — таблица с одной неизвестной вероятностью. Сложная — сумма нескольких P(X=k)P(X=k) через биномиальное распределение.

Прокачай задание 4 ЕГЭ — дискретные случайные величины и биномиальное распределение. В Сотах разбор каждой задачи по 7 принципам.
Попробовать бесплатно

Что запомнить

  • Случайная величина — правило, сопоставляющее каждому исходу число.
  • ДСВ принимает счётное множество значений; описывается законом распределения (таблица XXPP).
  • Сумма вероятностей всегда 1 — главная самопроверка.
  • Биномиальное: число успехов в nn испытаниях Бернулли, P(X=k)=CnkpkqnkP(X=k) = C_n^k p^k q^{n-k}.
  • Геометрическое: номер первого успеха, P(X=k)=qk1pP(X=k) = q^{k-1} p.
  • Функция распределения F(x)=P(Xx)F(x) = P(X \le x) — ступенчатая для ДСВ.
  • ДСВ — фундамент для математического ожидания и дисперсии.