Метод координат — основной инструмент для пункта б) задания 14 ЕГЭ профиль. Идея проста: вместо того чтобы строить дополнительные плоскости, искать перпендикуляры и доказывать равенство треугольников, мы вводим систему координат, выписываем координаты нужных вершин и считаем всё по готовым формулам. Геометрия превращается в арифметику, а арифметику проверить намного легче.

В этой статье разберём весь путь: как правильно ввести оси, как записать координаты вершин типовых фигур, какие формулы нужны и как с их помощью находить расстояния и углы. В конце — три разобранные задачи с нарастающей самостоятельностью.

Почему координатный метод так ценят на экзамене? Главная причина — он не требует пространственной интуиции и красивых дополнительных построений. Синтетический способ, в котором нужно угадать вспомогательную плоскость или опустить хитрый перпендикуляр, многих пугает: если идея не пришла, задача стоит. Координатный метод устроен по-другому: тут есть жёсткий алгоритм, который работает почти всегда. Ты вводишь оси, выписываешь координаты, подставляешь в формулу — и получаешь число. Даже если ты не «видишь» фигуру в голове, действия остаются механическими и воспроизводимыми. Поэтому для большинства школьников координатный метод надёжнее: он превращает творческую задачу в техническую.

Есть и обратная сторона. Координатный метод любит аккуратность: одна ошибка в координате вершины тянет за собой неправильную нормаль, неправильное уравнение плоскости и неправильный ответ. Поэтому ключевая привычка — записывать координаты столбиком и перепроверять их по чертежу. Потратить тридцать секунд на проверку координат дешевле, чем потерять три балла из-за описки. Дальше в каждом примере мы будем явно выписывать координаты отдельным блоком — именно для того, чтобы их было удобно сверять.

Трёхмерная система координат Oxyz: оси x, y, z, единичный куб и точка P=(2,1,3) с проекциями на координатные плоскости

Шаг 1. Как ввести систему координат

Главное правило: начало координат ставь в удобную вершину, а оси направляй вдоль рёбер фигуры. Чем больше координат окажутся нулями, тем проще будут все дальнейшие вычисления. Поэтому выбор начала — не формальность, а половина успеха.

Для куба и прямоугольного параллелепипеда выбирай вершину, из которой выходят три взаимно перпендикулярных ребра. Начало координат — в этой вершине, обозначим её AA. Ось XX направь вдоль ребра ABAB, ось YY — вдоль ребра ADAD, ось ZZ — вдоль вертикального ребра AA1AA_1. Тогда каждая вершина получает целочисленные координаты, и работать с ними одно удовольствие.

Для правильной пирамиды и правильной призмы удобнее ставить начало в центр основания. Оси XX и YY кладём в плоскость основания, а ось ZZ направляем вдоль высоты — она проходит через центр основания перпендикулярно ему. В этом случае вершина (апекс) пирамиды оказывается прямо над началом координат, и её координаты — это (0, 0, h)(0,\ 0,\ h), где hh — высота.

Если фигура необычная, всё равно ищи три взаимно перпендикулярных направления. Перпендикулярность осей — обязательное условие: только тогда работают все формулы метода координат. Когда естественных перпендикулярных рёбер нет, оси приходится строить через высоту и диагонали основания, но логика остаётся той же.

Шаг 2. Координаты вершин типовых фигур

Разберём, как выглядят координаты для самых частых фигур задания 14. Это нужно довести до автоматизма, чтобы на экзамене не тратить время.

Куб с ребром aa, вершины ABCDA1B1C1D1ABCDA_1B_1C_1D_1. Начало в вершине AA:

  • A(0,0,0)A(0,0,0), B(a,0,0)B(a,0,0), C(a,a,0)C(a,a,0), D(0,a,0)D(0,a,0)
  • A1(0,0,a)A_1(0,0,a), B1(a,0,a)B_1(a,0,a), C1(a,a,a)C_1(a,a,a), D1(0,a,a)D_1(0,a,a)

Заметь логику: нижнее основание лежит в плоскости z=0z=0, верхнее — в плоскости z=az=a. Координаты по xx и yy у верхней и нижней вершины одинаковые, меняется только высота.

Прямоугольный параллелепипед с рёбрами aa, bb, cc устроен так же, только вместо aa по каждой оси подставляется своё число. Это естественное обобщение куба, и путать тут нечего.

Для правильной четырёхугольной пирамиды со стороной основания aa и высотой hh начало ставим в центр квадрата основания. Тогда вершины основания получают координаты с половинками: каждая отстоит от центра на половину диагонали. Апекс — точка (0, 0, h)(0,\ 0,\ h). Если же удобнее, можно поставить начало в одну из вершин основания — тогда координаты будут целыми, но апекс уже не окажется над нулём. Оба варианта рабочие; выбирай тот, где меньше дробей.

Отдельно стоит сказать про правильную треугольную призму и правильную шестиугольную призму. Их основания — не квадраты, поэтому координаты вершин содержат корни. Например, у правильного треугольника со стороной aa высота равна aa умножить на корень из трёх и поделить на два, и эта величина обязательно появится в одной из координат. Бояться корней не нужно: они сократятся в конце, главное — аккуратно довести их через все формулы. На практике для треугольной призмы удобно ставить начало в одну из вершин основания и направлять одну ось вдоль стороны, а другую — перпендикулярно ей в плоскости основания.

Совет на будущее: перед тем как считать, выпиши все координаты в один столбик и подпиши каждую вершину. Когда координаты перед глазами, в формулы их подставлять легко, а проверять — ещё легче. Большинство ошибок в задании 14 рождаются не в формулах, а именно на этапе записи координат, поэтому этот шаг нельзя делать в уме.

Шаг 3. Ключевые формулы метода

Этот набор формул решает почти любой пункт б) задания 14. Выучи их и понимай, что означает каждая.

Координаты вектора по двум точкам — из координат конца вычитаем координаты начала:

AB=(xBxA, yByA, zBzA)\overrightarrow{AB} = (x_B - x_A,\ y_B - y_A,\ z_B - z_A)

Расстояние между двумя точками — это длина соединяющего их отрезка:

AB=(xBxA)2+(yByA)2+(zBzA)2|AB| = \sqrt{(x_B - x_A)^2 + (y_B - y_A)^2 + (z_B - z_A)^2}

Длина вектора — корень из суммы квадратов его координат:

a=ax2+ay2+az2|\vec{a}| = \sqrt{a_x^2 + a_y^2 + a_z^2}

Скалярное произведение двух векторов:

ab=axbx+ayby+azbz\vec{a} \cdot \vec{b} = a_x b_x + a_y b_y + a_z b_z

Косинус угла между прямыми (направляющими векторами). Берём модуль, потому что нам нужен острый угол:

cosα=abab\cos \alpha = \frac{|\vec{a} \cdot \vec{b}|}{|\vec{a}|\,|\vec{b}|}

Уравнение плоскости через точку M(x0,y0,z0)M(x_0, y_0, z_0) с нормалью n=(A,B,C)\vec{n} = (A, B, C):

A(xx0)+B(yy0)+C(zz0)=0A(x - x_0) + B(y - y_0) + C(z - z_0) = 0

Расстояние от точки до плоскости Ax+By+Cz+D=0Ax + By + Cz + D = 0:

d=Ax0+By0+Cz0+DA2+B2+C2d = \frac{|Ax_0 + By_0 + Cz_0 + D|}{\sqrt{A^2 + B^2 + C^2}}

Косинус угла между плоскостями (через их нормали):

cosα=n1n2n1n2\cos \alpha = \frac{|\vec{n_1} \cdot \vec{n_2}|}{|\vec{n_1}|\,|\vec{n_2}|}

Шаг 4. Нормаль к плоскости через три точки

Чтобы записать уравнение плоскости, нужна её нормаль — вектор, перпендикулярный плоскости. Если известны три точки плоскости P1,P2,P3P_1, P_2, P_3, нормаль находят так. Сначала строят два вектора, лежащих в плоскости: v1=P1P2\vec{v_1} = \overrightarrow{P_1P_2} и v2=P1P3\vec{v_2} = \overrightarrow{P_1P_3}. Затем берут их векторное произведение — результат перпендикулярен обоим векторам, а значит, и всей плоскости.

n=v1×v2=ijkv1xv1yv1zv2xv2yv2z\vec{n} = \vec{v_1} \times \vec{v_2} = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\ v_{1x} & v_{1y} & v_{1z} \\ v_{2x} & v_{2y} & v_{2z} \end{vmatrix}

Раскрывая определитель по первой строке, получаем координаты нормали:

nx=v1yv2zv1zv2yn_x = v_{1y}v_{2z} - v_{1z}v_{2y} ny=v1zv2xv1xv2zn_y = v_{1z}v_{2x} - v_{1x}v_{2z} nz=v1xv2yv1yv2xn_z = v_{1x}v_{2y} - v_{1y}v_{2x}

Полученную нормаль обычно сокращают на общий множитель — это не меняет плоскость, но уменьшает числа в дальнейших расчётах.

Пример 1. Расстояние от точки до плоскости (подробно)

Условие. В кубе ABCDA1B1C1D1ABCDA_1B_1C_1D_1 с ребром 22 найди расстояние от вершины B1B_1 до плоскости ACD1ACD_1.

Решение. Вводим координаты с началом в AA. Тогда нужные нам вершины:

A(0,0,0),C(2,2,0),D1(0,2,2),B1(2,0,2)A(0,0,0),\quad C(2,2,0),\quad D_1(0,2,2),\quad B_1(2,0,2)

Строим два вектора в плоскости ACD1ACD_1, оба из точки AA:

AC=(2,2,0),AD1=(0,2,2)\vec{AC} = (2,2,0),\qquad \vec{AD_1} = (0,2,2)

Находим нормаль как векторное произведение:

nx=2202=4,ny=0022=4,nz=2220=4n_x = 2\cdot2 - 0\cdot2 = 4,\quad n_y = 0\cdot0 - 2\cdot2 = -4,\quad n_z = 2\cdot2 - 2\cdot0 = 4

Значит, n=(4,4,4)\vec{n} = (4, -4, 4), сокращаем до (1,1,1)(1, -1, 1). Уравнение плоскости через точку A(0,0,0)A(0,0,0) получается без свободного члена:

xy+z=0x - y + z = 0

Подставляем координаты точки B1(2,0,2)B_1(2, 0, 2) в формулу расстояния:

d=20+21+1+1=43=433d = \frac{|2 - 0 + 2|}{\sqrt{1+1+1}} = \frac{4}{\sqrt{3}} = \frac{4\sqrt{3}}{3}

Ответ: d=433d = \dfrac{4\sqrt{3}}{3}.

Пример 2. Угол между прямыми (с подсказками)

Условие. В кубе ABCDA1B1C1D1ABCDA_1B_1C_1D_1 с ребром 11 найди косинус угла между прямыми AB1AB_1 и BC1BC_1.

Решение. Координаты: A(0,0,0)A(0,0,0), B(1,0,0)B(1,0,0), C(1,1,0)C(1,1,0), B1(1,0,1)B_1(1,0,1), C1(1,1,1)C_1(1,1,1).

Направляющие векторы прямых — это векторы вдоль них. Подумай: какие две точки задают каждую прямую? Прямая AB1AB_1 проходит через AA и B1B_1, прямая BC1BC_1 — через BB и C1C_1.

AB1=(1,0,1),BC1=(0,1,1)\overrightarrow{AB_1} = (1,0,1),\qquad \overrightarrow{BC_1} = (0,1,1)

Скалярное произведение: 10+01+11=11\cdot0 + 0\cdot1 + 1\cdot1 = 1. Длины обоих векторов равны 2\sqrt{2}. Подставляем в формулу косинуса (не забудь модуль):

cosα=122=12\cos \alpha = \frac{|1|}{\sqrt{2}\cdot\sqrt{2}} = \frac{1}{2}

Ответ: cosα=12\cos\alpha = \dfrac{1}{2}, то есть угол равен 6060^\circ. Обрати внимание: даже если угол между прямыми оказался ровно шестьдесят градусов, в ответ записывают именно косинус, если этого требует условие. Не переводи косинус в градусы без необходимости — иногда проверяющему нужен именно косинус, и лишний перевод может стоить балла.

Пример 3. Угол между плоскостями (реши сам)

Условие. В прямоугольном параллелепипеде, где AB=2AB=2, AD=2AD=2, AA1=1AA_1=1, найди косинус угла между плоскостями ABCABC (нижнее основание) и A1BC1A_1BC_1.

Идея решения. Введи координаты с началом в AA. Плоскость основания ABCABC — это плоскость z=0z=0, её нормаль очевидна: n1=(0,0,1)\vec{n_1}=(0,0,1). Для второй плоскости найди три точки A1A_1, BB, C1C_1, построй два вектора и через векторное произведение получи нормаль n2\vec{n_2}. Дальше — формула косинуса угла между плоскостями с модулем в числителе.

Координаты для самопроверки: A1(0,0,1)A_1(0,0,1), B(2,0,0)B(2,0,0), C1(2,2,1)C_1(2,2,1). Доведи решение до числа сам, а затем сверь логику: косинус должен получиться положительным и меньше единицы, потому что плоскости не совпадают и не перпендикулярны.

Как устроен полный алгоритм пункта б)

Соберём всё вместе в единый план действий, который годится почти для любой задачи на расстояние или угол. Сначала ты делаешь аккуратный чертёж и выбираешь начало координат — обычно в вершине с тремя перпендикулярными рёбрами. Потом выписываешь координаты всех точек, которые понадобятся в решении: вершин фигуры, середин рёбер, центров граней. Если в условии есть середина отрезка, её координаты — это среднее арифметическое координат концов; это маленькая, но частая деталь.

Дальше определяешь, что именно от тебя хотят. Если нужно расстояние между точками — берёшь формулу длины отрезка. Если расстояние от точки до прямой — проектируешь точку на прямую. Если расстояние от точки до плоскости или угол между плоскостями — сначала находишь нормаль плоскости через векторное произведение, затем подставляешь в соответствующую формулу. Если угол между прямой и плоскостью — используешь синус через скалярное произведение направляющего вектора прямой и нормали плоскости. Каждому типу вопроса соответствует своя формула, и весь навык сводится к тому, чтобы быстро распознать тип и не перепутать формулы.

Последний шаг — упрощение ответа. Корень в знаменателе принято избавлять от иррациональности: домножай числитель и знаменатель на корень. Дробь сокращай. Числовой ответ всегда сверяй со здравым смыслом: расстояние не может быть отрицательным, косинус острого угла лежит между нулём и единицей. Если получилось что-то вне этих границ — ищи арифметическую ошибку, не переписывай ответ «как есть».

Типичные ошибки

Ошибка первая — неудачный выбор начала координат. Если поставить начало в произвольную точку, координаты вершин станут громоздкими, появятся дроби, и шанс арифметической ошибки резко вырастет. Всегда ищи вершину с тремя перпендикулярными рёбрами.

Ошибка вторая — путаница со знаками при раскрытии определителя векторного произведения. Средняя координата нормали nyn_y считается с «перевёрнутым» знаком относительно интуиции. Выписывай формулы аккуратно, не по памяти.

Ошибка третья — забытый модуль в формуле угла. Без модуля можно получить отрицательный косинус и тупой угол, который не является ответом. В стереометрии нас интересует острый угол.

Ошибка четвёртая — путать расстояние до плоскости с расстоянием до точки. Расстояние до плоскости — это длина перпендикуляра, и считается оно только через уравнение плоскости, а не через формулу длины отрезка между двумя вершинами.

Ошибка пятая — не сокращать нормаль. Это не ошибка по сути, но громоздкие числа провоцируют ошибки в арифметике. Привычка сокращать экономит время и нервы.

Чек-лист по теме

  • Ввожу систему координат с началом в вершине с тремя перпендикулярными рёбрами или в центре основания
  • Правильно записываю координаты всех нужных точек фигуры
  • Нахожу нормаль к плоскости через векторное произведение двух векторов плоскости
  • Сокращаю нормаль на общий множитель перед дальнейшими вычислениями
  • Применяю формулу расстояния от точки до плоскости с модулем в числителе
  • Беру модуль скалярного произведения во всех формулах углов
Тренируй стереометрию с Сотами
15 минут диагностики покажут, где у тебя проседает задание 14. Дальше — точечная тренировка по координатному методу с разбором каждого шага.
Начать

Связанные темы